TamaPWA gen 1
Tama 0 · 0

…

Fame
Umore
Energia
Pulizia
Salute
Legame

Gioca

Ogni partita costa 10 energia e frutta monete.

🎯 Acchiappa

Tocca il bersaglio più volte che puoi in 15 secondi. Accelera a ogni presa.

Punti 0 Tempo 15s

⚡ Riflessi

Aspetta il verde, poi tocca. Cinque round. Anticipare costa un round.

Round 0/5 Ultimo — ms

🔷 Sequenza

Guarda la sequenza, poi ripetila. Puoi usare anche i tasti 1‑4.

Round 0 —

Negozio

Hai 0 monete. Si guadagnano giocando e tornando ogni giorno.

Missioni di oggi

Si rinnovano a mezzanotte. Completarle tutte e tre dà un bonus.

Album delle evoluzioni

Menu

Bentornato

Fine di un ciclo

Come si gioca

  1. Scalda l'uovo. Toccalo sullo schermo. Si schiude da solo in cinque minuti, ma ogni carezza accorcia l'attesa.
  2. Tieni le cinque barre in alto. Fame, umore, energia e pulizia calano da sole col passare delle ore. Se ne trascuri due insieme, si ammala, e la salute scende.
  3. Quello che fai di più decide cosa diventerà. Dopo un giorno di vita prende una forma: Goloso se lo nutri molto, Pulito se lo lavi, Sportivo se giocate, Sognatore se dorme, Equilibrato se fai un po' di tutto. Sono cinque, e l'album le tiene contate.
  4. Giocare costa 10 di energia e frutta monete. Le monete servono per medicine, bagni caldi e banchetti. Se resta senza energia, mandalo a dormire.
  5. Torna ogni giorno. Tre missioni nuove ogni mattina e un bonus che cresce finché non salti un giorno.
  6. La sua vita è fatta del tempo che passate insieme. Dopo una ventina di giornate di attenzioni va in pensione, lasciando un vantaggio alla generazione dopo. Le ore in cui sei lontano non lo invecchiano, così come non lo affamano: contano i momenti con te. Se però lo trascuri mentre ci sei, può ammalarsi e non arrivare alla fine.

Stare via non è un problema: oltre otto ore lontano il tempo smette di contare, per la fame come per l'età. Lo ritrovi affamato, non perduto.