Guida — Percorsi di Matematica (PWA v6.3d)

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Percorsi di Matematica — PWA v6.3d

Applicazione didattica organizzata per anno scolastico con categorie coerenti con le Indicazioni Nazionali. Utilizzabile come Progressive Web App (PWA) su PC, tablet, LIM, iPhone/iPad, anche offline.


🎯 Obiettivi

Riferimenti MIM: Numeri; Spazio e figure; Relazioni e funzioni; Dati e previsioni; Problemi.


🧩 Percorsi inclusi

Primaria

Novità: aggiunti percorsi di Informatica (mouse/tastiera, hardware/software, unplugged, app educative, file/cartelle, cittadinanza digitale, password, coding a blocchi, Internet e ricerca) differenziati per anno.

Medie

Liceo scientifico


🚀 Come si usa (docente)

  1. Apri la PWA e seleziona Anno/Grado e Percorso.
  2. Tocca Inizia l’avventura.
  3. Modalità LIM: pulsante dedicato per ingrandire testi e pulsanti.

📱 PWA e modalità offline


🔧 Estendere (per sviluppatori)

I percorsi sono definiti in app.js nella mappa routeMap. Un generatore restituisce:

return { name: "Titolo", prompt: "Domanda", choices: [..], correct: 0 };

Aggiungi un nuovo generatore e inseriscilo nel percorso di un anno: routeMap["primaria4"].paths["Nuovo Percorso"] = [genNuovo()];


📘 Informatica alla scuola primaria

L'informatica alle scuole primarie si introduce gradualmente attraverso attività ludiche e laboratoriali, con l'obiettivo di sviluppare il pensiero computazionale, la manualità, la familiarità con le tecnologie e la cittadinanza digitale. Dalle prime interazioni con mouse e tastiera, i bambini passano all'uso di software semplici, alla creazione di contenuti multimediali e alla comprensione dei concetti base della programmazione, anche attraverso esercizi senza computer (unplugged).

Obiettivi principali

Come si svolge in classe

Il ruolo delle nuove Indicazioni Nazionali


📘 Informatica alle scuole medie

L'informatica nella scuola secondaria di primo grado si consolida con attività mirate allo sviluppo del pensiero computazionale, delle competenze digitali e della cittadinanza attiva.

Obiettivi principali

Percorsi proposti


🧠 Informatica — Scuola secondaria di I grado (Medie)

Percorsi strutturati per sviluppare competenze digitali trasversali, in coerenza con le Indicazioni e con un uso consapevole delle tecnologie.

1ª media

2ª media

3ª media


🎓 Competenze in uscita — Scuola secondaria di I grado (Medie)

Al termine della terza media, lo studente dovrebbe saper:

📊 Griglia di valutazione (indicativa)

LivelloDescrizione
AvanzatoApplica con autonomia strumenti digitali, risolve problemi complessi, rispetta sempre regole di sicurezza e netiquette.
IntermedioUsa correttamente strumenti digitali noti, svolge ricerche mirate, rispetta le principali regole di sicurezza e di copyright.
BaseUtilizza strumenti digitali semplici con supporto, svolge ricerche elementari, conosce in parte regole di sicurezza e privacy.
In via di prima acquisizioneMostra difficoltà significative nell’uso autonomo degli strumenti digitali, necessitando di guida costante.

🎓 Competenze in uscita — Medie (1ª–3ª)

Al termine del triennio lo studente sa utilizzare in modo consapevole e responsabile le tecnologie digitali per apprendere, comunicare e creare.

1ª media

2ª media

3ª media


📊 Griglia di valutazione (Informatica — Medie)

La griglia è stampabile e adattabile a verifiche pratiche o orali. Quattro livelli di padronanza.

Criterio Base Intermedio Avanzato Eccellente
Ricerca e fonti Usa parole comuni; risultati poco pertinenti. Usa parole chiave e virgolette per frasi. Applica operatori (AND/OR/-) e valuta l’attendibilità. Confronta fonti, cita correttamente e giustifica la scelta.
Sicurezza e privacy Password deboli; condivisioni improprie. Conosce 2FA e dati personali. Usa password robuste e attiva 2FA; evita rischi comuni. Promuove buone pratiche; aiuta i compagni a proteggere gli account.
Strumenti digitali (fogli, presentazioni) Compila tabelle o slide semplici. Usa funzioni di base e formattazioni essenziali. Automatizza con formule/strutture e organizza layout chiari. Integra più strumenti in un progetto coerente e riproducibile.
Comunicazione digitale & netiquette Messaggi poco chiari; oggetto assente. Oggetto adeguato e struttura base corretta. Uso corretto di A/CC/CCN; tono e chiarezza buoni. Comunicazione efficace, inclusiva e responsabile in vari contesti.
Pensiero computazionale / algoritmi Comprende procedure semplici guidate. Rappresenta sequenze lineari e semplici decisioni. Disegna flowchart con decisioni/cicli elementari. Ottimizza procedure; propone varianti e verifica errori (debug).

Suggerimento: stampare questa tabella dalla pagina della guida (Ctrl/Cmd+P).


📊 Griglia di valutazione (Matematica — Medie)

Rubrica per valutare competenze matematiche chiave nel triennio della scuola secondaria di I grado.

Criterio Base Intermedio Avanzato Eccellente
Calcolo (operazioni, frazioni, percentuali) Svolge calcoli semplici con errori frequenti. Applica algoritmi di calcolo con correttezza in situazioni note. Risolve calcoli complessi e problemi di varia difficoltà. Applica strategie di calcolo personali e ottimizzate.
Risoluzione di problemi Affronta problemi solo se molto guidato. Risoluzione corretta di problemi standard con passaggi noti. Applica strategie diverse e giustifica i procedimenti. Crea problemi originali e li risolve con argomentazioni complete.
Rappresentazioni (grafici, figure, tabelle) Legge grafici e figure solo se semplici. Produce rappresentazioni corrette con guida. Utilizza in autonomia grafici e figure per risolvere problemi. Integra più rappresentazioni per comunicare concetti complessi.
Argomentazione (spiegazioni, dimostrazioni) Argomentazioni minime o assenti. Argomentazioni semplici e lineari. Argomenta in modo coerente con esempi pertinenti. Argomentazioni rigorose, chiare e creative.
Uso di strumenti (manuali e digitali) Utilizza strumenti solo se guidato. Usa strumenti di base in autonomia. Integra strumenti diversi per affrontare situazioni nuove. Sceglie e adatta strumenti con flessibilità e spirito critico.

Stampabile dalla guida per uso nei consigli di classe.


🎓 Competenze in uscita — Scuola Primaria (1ª–5ª)

Alla fine della primaria l’alunno sviluppa basi solide di matematica e prime competenze di informatica, con attenzione al pensiero logico e all’uso responsabile delle tecnologie.

Matematica

Informatica


📊 Griglia di valutazione (Matematica e Informatica — Primaria)

Criterio Iniziale Base Intermedio Avanzato
Calcolo e operazioni Riconosce numeri e simboli con supporto. Risoluzione guidata di addizioni/sottrazioni semplici. Applica con sicurezza tabelline, divisioni e problemi semplici. Risoluzione autonoma di problemi complessi con più passaggi.
Geometria e misure Riconosce figure di base. Calcola perimetri di figure semplici. Calcola aree/volumi e usa unità di misura appropriate. Risolve problemi geometrici complessi collegando concetti.
Pensiero logico e problemi Segue schemi e sequenze guidate. Risoluzione di problemi elementari con supporto. Risolve problemi con strategie proprie e verifica i risultati. Propone strategie alternative e spiega il ragionamento.
Competenze digitali Riconosce mouse e tastiera con aiuto. Usa strumenti digitali semplici con guida. Usa app educative, organizza file/cartelle, rispetta regole di base. Affronta attività di coding base, ricerche guidate e progetti creativi.

La griglia può essere utilizzata in modo formativo e adattata per ciascun anno della primaria.


🧒 Competenze in uscita — Primaria (1ª–5ª)

Traguardi progressivi in linea con le Indicazioni, con attenzione a numeri, spazio e figure, relazioni, dati e cittadinanza digitale.

1ª primaria

2ª primaria

3ª primaria

4ª primaria

5ª primaria


📊 Griglia di valutazione — Primaria (Matematica)

Quattro livelli, adattabili per ogni classe. Consigliato l’uso descrittivo con esempi.

Criterio Base Intermedio Avanzato Eccellente
Calcolo Esegue operazioni con aiuto e con errori frequenti. Calcola correttamente in situazioni note (entro il livello di classe). Applica strategie diverse e controlla i risultati. Sceglie metodi efficienti, spiega con chiarezza e verifica.
Problemi Riconosce dati/quesito con guida; strategie elementari. Imposta e risolve problemi familiari con passaggi corretti. Adatta strategie a problemi meno noti; stima e controlla. Generalizza e confronta soluzioni; giustifica le scelte.
Spazio e figure Riconosce figure note se guidato. Descrive e misura perimetri/aree semplici. Sceglie unità adeguate e argomenta proprietà. Collega figure, misure e problemi in modo consapevole.
Dati e rappresentazioni Legge tabelle/grafici semplici con aiuto. Legge e produce tabelle/grafici di base. Interpreta e confronta rappresentazioni diverse. Sceglie rappresentazioni efficaci e le spiega.

📊 Griglia di valutazione — Primaria (Informatica)

Criterio Base Intermedio Avanzato Eccellente
Uso strumenti (mouse/tastiera, app) Usa strumenti di base con guida. Usa in autonomia gli strumenti di classe (entro livello). Integra più strumenti per completare un compito. Sceglie strumenti adeguati e supporta i pari.
Pensiero computazionale (sequenze/unplugged) Segue sequenze semplici. Compone sequenze lineari con esempi. Riconosce errori e li corregge (debug) in situazioni note. Propone varianti e ottimizza le sequenze.
Cittadinanza digitale Riconosce regole base (non condividere dati). Applica regole in attività guidate. Agisce in modo responsabile anche in autonomia. Promuove buone pratiche nella classe.
Creatività digitale (presentazioni, disegni) Produce elaborati semplici con guida. Realizza prodotti corretti e ordinati. Integra elementi multimediali in modo funzionale. Crea prodotti originali e coerenti con il compito.

Le rubriche sono pensate per osservazioni in itinere e prove finali. Stampabili dalla guida (Ctrl/Cmd+P).


🔒 Privacy


👤 Crediti e Licenza


📘 Informatica al Liceo scientifico

Nel quinquennio del liceo scientifico l’informatica si struttura come disciplina trasversale alle STEM, con focus su sistemi operativi, reti, basi di dati, algoritmi e sicurezza.

Obiettivi principali

📊 Griglia di valutazione (Informatica — Liceo)

Criterio Base Intermedio Avanzato Eccellente
Sistemi operativi e software Conosce esempi comuni senza distinzione chiara. Distingue tra OS e applicazioni con esempi guidati. Descrive kernel, driver e memoria con esempi corretti. Argomenta con proprietà, collegando teoria e pratica.
Reti e protocolli Sa che Internet connette computer. Conosce protocolli e indirizzi comuni. Spiega DNS, IPv4/HTTPS con casi concreti. Analizza scenari complessi, confrontando protocolli.
Basi di dati Riconosce tabelle e campi. Usa chiavi primarie e semplici query SQL. Applica join e interrogazioni complesse. Progetta schemi relazionali con vincoli coerenti.
Algoritmi e complessità Conosce procedure passo-passo. Classifica algoritmi semplici (lineare/log). Analizza casi ricorsivi e ottimizza soluzioni. Valuta complessità e propone soluzioni innovative.
Sicurezza e privacy Conosce password e rischi comuni. Usa password robuste e distingue phishing elementare. Applica 2FA, crittografia base, buone pratiche. Analizza scenari avanzati e propone policy di sicurezza.

📘 Informatica al Liceo scientifico

Nel quinquennio del liceo scientifico l’informatica si struttura come disciplina trasversale alle STEM, con focus su sistemi operativi, reti, basi di dati, algoritmi e sicurezza.

Obiettivi principali

📊 Griglia di valutazione (Informatica — Liceo)

Criterio Base Intermedio Avanzato Eccellente
Sistemi operativi e software Conosce esempi comuni senza distinzione chiara. Distingue tra OS e applicazioni con esempi guidati. Descrive kernel, driver e memoria con esempi corretti. Argomenta con proprietà, collegando teoria e pratica.
Reti e protocolli Sa che Internet connette computer. Conosce protocolli e indirizzi comuni. Spiega DNS, IPv4/HTTPS con casi concreti. Analizza scenari complessi, confrontando protocolli.
Basi di dati Riconosce tabelle e campi. Usa chiavi primarie e semplici query SQL. Applica join e interrogazioni complesse. Progetta schemi relazionali con vincoli coerenti.
Algoritmi e complessità Conosce procedure passo-passo. Classifica algoritmi semplici (lineare/log). Analizza casi ricorsivi e ottimizza soluzioni. Valuta complessità e propone soluzioni innovative.
Sicurezza e privacy Conosce password e rischi comuni. Usa password robuste e distingue phishing elementare. Applica 2FA, crittografia base, buone pratiche. Analizza scenari avanzati e propone policy di sicurezza.